Содержание:
1. Расы Альянса
1.1. Люди
1.2. Гномы
1.3. Дворфы
1.4. Ночные эльфы
1.5. Дренеи
1.6. Воргены
2. Расы Орды
2.1. Орки
2.2. Тролли
2.3. Таурены
2.4. Нежить
2.5. Эльфы крови
2.6. Тролли
3. Пандарены
1. Расы Альянса
1.1. Люди
Лю́ди обычно представляли положительную сторону в саге Warcraft, на которых постоянно нападали орки в первых двух играх: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness и дополнении Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Но в игре Warcraft III: Reign of Chaos, где орками руководит Тралл, воспитанный людьми вождь, и были добавлены расы ночных эльфов и нежити, их отличительное различие стало менее ясным. Людская раса стала совершать неоднозначные поступки, включая порабощение орков и предпринятую попытку геноцида эльфов крови. Многие люди склонны к фанатизму, жажде власти и преступности. Немало людей можно встретить в рядах запретных культов. Так называемый Алый орден, группа воинов и паладинов, осквернённая демоном-натрезимом Бальназаром — являются фанатиками, которые не остановятся ни перед чем ради уничтожения нежити (в том числе Отрёкшихся, которые вышли из-под власти Короля-лича), даже перед убийством своих соотечественников.
Исконными территориями людей считаются восточные земли Азерота, где они расселились практически повсюду. Внешне они ничем не отличаются от обычных людей, принадлежащих к европеоидной расе. Хотя люди имеют множество недостатков, они всё же являются жертвами обстоятельств: постоянно подвергающиеся нападкам то орков, то нежити, они всё же поддерживают свою независимость и веру в Свет.
Предками людей считаются врайкулы — раса полугигантов, созданных титанами. После того, как титаны покинули Азерот, новые поколения врайкулов рождались более слабыми, нежели предыдущие. Они были приговорены к смерти, но смогли спастись, и впоследствии от них произошли люди.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Паладин, Чернокнижник, Жрец, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Раса людей хороша для PvP, т.к. имеет полезную абилку Каждый за себя.
Лучшая раса для прокачки репутации с любыми фракциями, экономит много времени.
1.2. Гномы
Эксцентричные, гениальные гно́мы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Ранее считалось, что они являются потомками дворфов, которые хотели слишком много знать и изменили облик в результате своих изысканий. Однако дальнейшее развитие сюжета игры выявило, что гномы скорее «кузены» дворфов. Как и дворфы, они были созданы могущественной расой титанов. Однако если «земельники», предки дворфов были чем-то наподобие искусно оживлённых каменных големов, то механогномы, предки гномов были небольшими человекоподобными роботами, помогавшими титанам в более тонких работах. Впоследствии обе расы, не без помощи существ, известных как Древние боги, попали под «проклятие плоти» — обрели органическую сущность вместо каменной и железно-механической.
Гномы помешаны на разработке радикально новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов. После ядерной катастрофы в их столице Гномрегане, выжившие гномы поселились в дворфийском городе Стальгорне. Но даже гибель тысяч и тысяч их земляков не останавливает гномов от дальнейшего изучения механики, алхимии, магии, инженерии… и любых других вредных или полезных дел, которые они сочтут интересными. В ходе событий, предшествующих выходу дополнения Cataclysm, они вернули себе часть Гномрегана.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Чернокнижник, Жрец, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Хороший выбор для PvP, т.к. имеет расовую абилку Мастер побега. Да и сами гномы малогабаритные, следовательно их труднее взять в таргет.
За счёт абилки Пытливый ум возможен небольшой прирост ХПС и ДПС. Весьма полезная способность, т.к. увеличивает количество второстепенного ресурса. Например, для маны это будет прибавка +50 000 и будет составлять уже не 300 000 как у всех, а 350 000.
1.3. Дворфы
Дво́рфы — сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников» — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Дворфы живут в землях, где многие другие не желают селиться. Их столица Стальгорн является одним из немногих городов дворфов в Восточных королевствах. По природе, дворфы имеют сильные физические данные. Их кожа относительно толстая, вдобавок они неуязвимы для ядов и болезней. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончании тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.
Многие поколения дворфов славятся своим непревзойдённым умением в работе по металлу и камню. Они — мастера кузнечного дела, а их ювелирные изделия, броня и оружие сделаны прекрасно и совершенно. Дворфов иногда путают с их близкими родственниками, гномами (тем более, что обе расы всегда были близкими союзниками). Живя в высоких горах, дворфы подружились со многими горными существами. Хотя люди, живущие в низинах, идут в бой на лошадях, дворфы предпочитают ездить на толстокожих горных баранах, знания которых о горах превосходят даже знания самих дворфов.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Шаман, Паладин, Чернокнижник, Жрец, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Пожалуй, лучший выбор, если собираетесь играть танком. Этому способствуют две расовые способности – Мощь гор и Каменная форма.
1.4. Ночные эльфы
Ночны́е э́льфы (калдорай) — старейшая эльфийская народность. У них тёмно-лиловая кожа, длинные уши, светящиеся глаза; золотой цвет глаз у ночного эльфа указывал на врождённый потенциал, был знаком великой судьбы (золотые глаза были у королевы Азшары и Иллидана Ярость Бури). Цвет волос варьируется от зелёного до фиолетового. Мужчины отличаются необычной для человека стройностью, которая, однако, не отменяет их мускулистость.
Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего Легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертными до разрушения мирового древа Нордрассил. После падения высших эльфов ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской расой на Азероте. Большая часть ночных эльфов проживала в их столице Дарнасе; после событий Войны шипов перед дополнением Battle for Azeroth они эвакуировались в Штормград.
Эльфы-мужчины склонны к друидизму (исключением из этого правила является Иллидан Ярость Бури), а эльфийки-женщины — к военному искусству и служению основному божеству ночных эльфов — богине ночи Элуне.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Друид, Жрец, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Одна из моих любимых рас, т.к. имеет очень полезную способность Слиться с тенью, которая моментально снимает агро. Часто помогает в рейде при вайпах.
Для танков будет полезной способность Расторопность, увеличивающая вероятность уклониться от атаки.
1.5. Дренеи
Дрене́и когда-то были эредарами — расой из мира Аргус, сильной в магии и жаждущей знаний. Это привлекло внимание падшего титана Саргераса, который предложил трём лидерам эредаров стать его помощниками и обрести невероятную силу. Двое из них, Архимонд и Кил’джеден быстро согласились. Третий же, Велен, обладая пророческим даром, предвидел превращение эредаров в демонов (или, как он их называл — ман’ари). Он собрал небольшое количество эредаров, поверивших в его предсказания, и, сумев с помощью молитвы призвать на помощь древнюю расу слуг Света, наару, помог им бежать из родного мира.
После многолетних скитаний между мирами, постоянно убегая от Кил’джедена, который считал Велена и его последователей предателями, они наконец прибыли в прекрасный мир, где они считали себя в безопасности. Беглецы уже не считали себя эредарами и назвали себя «дренеями», что означает «изгои» на их языке. Свой новый мир они назвали Дренором, и это название впоследствии подхватили другие его обитатели — орки. Дренеи построили величественные города и храмы, мирно сосуществуя с первобытными орками.
Дренеи — немногочисленный народ, но долгоживущий. Когда их в очередной раз нашёл Кил’джеден, то он решил использовать орков для уничтожения «предателей». Явившись шаманам орков под видом духов их предков, демон натравил их на дренеев, и орки, объединившись в Орду, напали и истребили почти весь народ дренеев. Тем не менее, Велену и ряду его приближённых удалось выжить и бежать из Дренора в Азерот. Там они присоединились к Альянсу.
Истовые последователи веры в Свет, дренеи верят, что когда-нибудь они под руководством наару и с помощью Альянса создадут могущественную Армию Света, способную разбить демонов Саргераса и вернуть им Аргус.
Цвет кожи дренеев варьируется от белого и светло-голубого до фиолетового и тёмно-серого. Имеют довольно высокий рост — около 2,4 м. Мужчины обладают очень крепким телосложением, женщины же очень стройны и изящны. И те, и другие заметно отличаются от большинства гуманоидных рас, в первую очередь — за счёт ящероподобных хвостов, а также копыт.
В ходе событий дополнения Legion Велен со своими соратниками, а также Иллиданом, Кадгаром и героями Азерота отправились на Аргус, где в конечном итоге уничтожили Легион.
Раса дренеев стала новой игровой расой на стороне Альянса в дополнении The Burning Crusade.
Возможные классы:
Воин, Маг, Охотник, Шаман, Паладин, Жрец, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
За счёт способностей Дар Наару и Боевой дух являются, пожалуй, лучшим выбором для игры лекарем.
Подойдёт также как альт-ювелир.
1.6. Воргены
Во́ргены — раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх.
Во время великой Третьей войны Аругал, маг из города Даларан, основываясь на исследованиях покойного мага Ура, нашёл способ призывать воргенов и использовать их против армии Плети. Однако свирепые воргены вскоре вышли у него из-под контроля, и по миру Азерота начало распространяться так называемое «проклятье воргенов», превращающее любого человека или члена другой расы в бесконтрольного свирепого зверя, забывающего своё прошлое и стремящееся только к жестокости и убийству.
Вскоре это самое проклятье легло на одно из королевств людей — Гилнеас. Жители этого государства, находящегося на полуострове, отгородились от мира и всех его проблем мощной Стеной Седогрива. Однако никакая стена, построенная людьми, не могла удержать проклятья, и вскоре оно распространилось на жителей Гилнеаса. В то время в королевстве шла гражданская война между королём Генном Седогривом и лордом Дарием Краули с его приспешниками; однако как только «проклятье воргенов» стало угрожать уничтожением всего Гилнеаса, король Генн освободил из заключения лорда Дария, и обе стороны объединились.
В то время как король Генн доставлял всех выживших и не заражённых жителей столицы Гилнеаса в более безопасные земли, лорд Дарий, пожертвовав жизнью, с группой добровольцев остался в городе и отвлекал орды воргенов. В конце концов они и были окружены в Соборе Рассвета и там все до единого пали… по крайне мере, все так думали. Однако впоследствии оказалось, что они были превращены в воргенов и выжили.
Главный алхимик короля Креннан Аранас создал зелье, выпив которое ворген оставался в форме волка-оборотня, но сохранял человеческий разум. Таким образом, небольшое количество воргенов сохранили разум и сражались на стороне Гилнеаса против их нового врага — Отрёкшихся, которые во главе с Сильваной Ветрокрылой начали наступление с целью захватить Гилнеас по приказу нового вождя Орды после Тралла — Гарроша Адского Крика.
В то время за каждым шагом народа Гилнеаса следили ночные эльфы, и вскоре те открыли им, что сила зелья Аранаса будет длиться недолго, и поэтому они привели их к великому древу Тал’дорен (святилище тех самых друидов-волков из ночных эльфов), где многие воргены (в том числе и лорд Дарий Краули) выпили из его вод и научились навсегда сохранять свой разум. В то же время ночные эльфы открыли воргенам истинное происхождение этого проклятья — давным-давно группа друидов следовала учению полубога-волка Голдринна и научились превращаться в волков. Однако было обнаружено, что во время трансформации в волка они полностью теряли над собою контроль и могли нападать на своих сородичей. Ночным эльфам пришлось изгнать этих друидов в Изумрудный Сон, где они и должны были спать вечно, однако это случилось до того, как проклятье распространилось по миру. Вскоре выяснилось, что и король Генн превратился в воргена, и тогда он решает присоединиться к Альянсу и увести свой народ из Гилнеаса в земли ночных эльфов, где они обещали пристанище, ведь в первую очередь именно ночные эльфы являлись виновниками распространения проклятья.
Часть воргенов во главе с лордом Дарием Краули остались в Гилнеасе, и, образовав так называемый фронт освобождения Гилнеаса, продолжили борьбу с Сильваной и Отрёкшимися. Некоторое время они успешно вели партизанскую войну, уничтожая целые отряды лучших воинов Отрёкшихся, и однажды они даже отвоевали почти весь Гилнеас, до самой Стены Седогрива. Также лорду Краули удалось заключить союз с воргенами стаи Кровавого Клыка, а также получить помощь со стороны людей Штормграда в виде знаменитого 7-го легиона, присланного самим королём Варианом Ринном. Однако в конце концов воргены Гилнеаса потерпели поражение, после того как Сильвана взяла в плен дочь Дария Лорну и предъявила ему ультиматум — либо фронт освобождения Гилнеаса капитулирует, либо Лорна будет убита и впоследствии воскрешена как одна из Отрёкшихся. Дарий выбрал первое, и Гилнеас был покорён Отрёкшимися.
Раса воргенов стала новой игровой расой на стороне Альянса в дополнении Cataclysm, в стартовом сценарии которой игрок принимает участие во всех вышеописанных событиях, от борьбы с воргенами как человек до превращения в воргена и последующей борьбы с армией Отрёкшихся.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Чернокнижник, Друид, Жрец, Рыцарь смерти.
Расовые способности:
Рекомендации:
Является той расой, которая имеет прибавку к ДПС и ХПС за счёт расовой +1% к рейтингу критического удара. За счёт расовой абилки Живодер можно использовать как альта-шкуродёра. Плюс ко всему сама профессия Снятие шкур увеличивает рейтинг критического удара.
Воргены имеют свою стартовую квестовую цепочку не доступную другим расам.
2. Расы Орды
2.1. Орки
О́рки — это дикая раса из мира Дренор, который был испорчен демонической силой, известной как Пылающий Легион. Под его влиянием Орда орков истребила дренеев и вторглась в мир Азерота, неся с собой разрушение и гибель. В результате двух опустошительных войн орки были в конце концов повержены Альянсом и поселены в особых резервациях, пока молодой орк по имени Тралл не объединил их снова, окончательно избавив их от демонического влияния и вернув их к своим шаманским корням.
Внешний вид орков в играх серии в некоторой степени напоминает орков из вселенных «Властелин Колец» и Warhammer. Warcraft — одна из немногих вселенных, в которой орки не только не выступают на стороне безусловно злых сил, но могут завоевать уважение своим героизмом.
Но так было не всегда. Эволюция орков делает резкий поворот в Warcraft III, а до этого они показаны как бесстыдные и наглые захватчики. Они вызывают демонов, воскрешают мёртвых и истребляют всё на своём пути. Никаких намёков на цивилизованность нельзя было найти ни в игре, ни в руководстве. В Warcraft III, где главными злодеями выступает нежить, злые деяния орков объясняются влиянием союза с демонами, который был разорван усилиями их нового вождя Тралла (от англ. Thrall — «раб»).
Истории жизни Тралла была посвящена приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans, которая была почти закончена, но так никогда и не увидела свет. В ней рассказывалось, как Тралл вырос в тюремной резервации под надзором людей и затем стал вождём Орды. Взамен игры был написан роман, который также назывался World of Warcraft: Повелитель кланов, о жизни Тралла от убийства его родителей до полного освобождения им орков. В Warcraft III есть дополнительная кампания «Повелитель кланов». Также был написан роман Rise of the Horde, повествующий об истории орков, как это видел отец Тралла Дуротан. Орки романа не были кровожадными существами. До прибытия Кил’джедена они даже почти не дрались между собой. Их превращение в Орду случилось в результате обмана Кил’джедена и двух лидеров орков: Гул’дана и Нер’зула. Сам роман, по-видимому, является рассказом Тралла, написанным им незадолго до начала событий The Burning Crusade. Роман заканчивается прибытием дренеев в Азерот.
Единственное место, где ещё можно застать неизменённых демонической магией орков — равнины Награнда в разрушенном мире Дренор. Эти орки, также известные как маг’хары, даже сохранили свой изначальный цвет кожи — коричневый. А в дополнении Battle for Azeroth присоединились к Орде.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Чернокнижник, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Одинаково хороши во многих ситуациях и в PvP и в PvE за счёт расовых способностей.
2.2. Тролли
Тро́лли — высокие, долговязые и мускулистые существа, внешне похожие одновременно на орков и эльфов, так как имеют и ужасающие клыки, и длинные уши. Их длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы совершенны для охоты. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по 3 пальца (по одному противоположному), а ноги — по 2. Тролли также не носят обуви. Они считаются одной из древнейших разумных рас Азерота, хотя их происхождение остаётся загадкой.
Цвет кожи троллей может варьироваться от светло-зелёного до синего и фиолетового. Цвет кожи джунглевых троллей обычно зелёный, а цвет кожи береговых троллей — синий либо бледно-серый. Хотя множественные физические повреждения убьют тролля, как и любого другого гуманоида, у них есть своё преимущество — они могут регенерировать потерянные конечности и излечивать ужасные ранения очень быстро, что делает их серьёзными противниками.
Бойцы тролльских племён — прирождённые убийцы, и как и орочьи воители, весьма кровожадны. В бою чаще пользуются копьями или дубинами. Некоторые всё ещё придерживаются своих древних традиций: каннибализма и вуду.
Тролли обладают собственной религией — лоа. Лоа — это поклонение духам предков и диким богам (древним разумным животным).
Существуют легенды, согласно которым первыми ночными эльфами были тёмные тролли с севера Калимдора, которые поселились на берегах Колодца Вечности и изменились под его влиянием.
Изначально существовало 5 видов троллей — зандалары, снежные, лесные, тёмные и тролли джунглей. Некоторые тролли, что стали практиковать магию крови стали кровавыми троллями. После раскола в конце Войны древних несколько троллей джунглей оказались изолированы от своих сородичей в пустынных землях и стали песчаными троллями.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Шаман, Чернокнижник, Друид, Жрец, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Неплохой выбор для PvP за счёт абилки Изворотливость. Также способность Регенерация весьма способствует выживаемости персонажа.
Скорость прокачки персонажа увеличена за счёт пассивки Убийство животных.
2.3. Таурены
Тауре́ны (от др.-греч. ταυρος — бык) — одна из самых миролюбивых рас в мире Warcraft. Они выше человека примерно в 2 раза и представляют собой нечто среднее между людьми и быками. В отличие от Минотавра из греческой мифологии, «человеческие» и «коровьи» признаки тауренов распределены равномерно — так, например, шерстью покрыто всё их тело. Их женщины немного меньше и легче мужчин и обладают более лёгким скелетом.
Таурены, прообразом культуры которых выступали культуры индейцев Северной Америки, очень чутко ощущают дух этого мира, придерживаются шаманских культов, особое внимание уделяя культу предков, а также исповедуя путь воина. Таурены чтут тотемы предков, которые достигают громадных размеров и зачастую вытесаны из цельного дерева. Эти тотемы могут быть использованы в качестве оружия. Однако их излюбленным оружием являются шест величиной со старый дуб (их используют в основном вожди) и топор. В настоящее время находятся в союзе с Ордой.
Таурены обитали в центральных областях Калимдора и вели кочевую жизнь. Их история по продолжительности вряд ли уступает истории ночных эльфов. Участвовали в Войне Древних 10 тыс. лет назад на стороне ночных эльфов. Но к тому моменту, когда Орда прибыла в Калимдор, таурены были почти истреблены кентаврами. Кроме того, они переживали период раздробленности на отдельные кланы. Самым могущественным из них был клан Кровавое Копыто, который возглавлял Кэрн Кровавое Копыто.
Орки, представлявшие большую часть Орды, практически сразу по прибытии на Калимдор стали свидетелями битвы между тауренами и кентаврами. Орки и тролли джунглей, входившие в состав Орды, оказали помощь тауренам и вскоре обнаружили с ними много общего, поскольку Орда желала вернуться к своим шаманским корням, а Степи, в которых жили таурены, напоминали оркам об их родине — Дреноре. Таурены, также будучи народом с древними шаманскими корнями, помогли подающим надежды оркам и их вождю Траллу. С тех пор таурены являются неотъемлемой частью Орды. Они сражались бок о бок с Ордой, Альянсом и ночными эльфами в битве при горе Хиджал, а затем принимали участие в войне против армий Кул-Тираса, попытавшихся вторгнуться в Дуротар.
По окончании Третьей войны таурены окончательно объединились и осели на плодородных равнинах Мулгора. Их столицей стал Громовой Утёс, построенный на плоскогорье. Кэрн Кровавое Копыто был убит на дуэли лидером Орды, Гаррошем Адским Криком. На самом деле, Гаррош хотел победить своего противника в честном бою, но заговорщица Магата, вождь клана Зловещего Тотема, смазала топор Гарроша ядом и Кэрн скончался от отравления. Тауренов возглавил его сын, Бейн Кровавое Копыто. Таурены продолжают поставлять свирепых воинов и мудрых шаманов для Орды.
В Пандарии и Нордсколе обитают яунголы и таунка — родичи тауренов. В отличие от них первые скорее напоминают двуногих яков, а вторые — двуногих бизонов.
Возможные классы:
Воин, Охотник, Шаман, Паладин, Друид, Жрец, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Расовые способности тауренов на высоте! Особенно хороши как лекари (абилка Грубая сила) и как танки (абилка Закалка). За счёт увеличенного навыка травничества, если его выбрать конечно, можно получить небольшое преимущество к прокачке, т.к. за сбор травы тоже дают опыт.
2.4. Нежить (Отрёкшиеся)
Отрёкшиеся — разумная нежить, избавившаяся от власти Короля-лича после Третьей войны. Эта молодая группировка не является естественной расой, поскольку состоит из оживших мертвецов, которые при жизни в основном были людьми, эльфами и орками. Ведомые своей королевой-банши Сильваной, они сражаются за место под солнцем с нежитью Артаса и с остатками людей, не желающих покидать разрушенный Лордерон, превращённый в столицу нежити Подгород — катакомбы бывшего города Лордерона, столицы одноимённого королевства.
Официально Сильвана и Отрёкшиеся примкнули к Орде. Цель данного союза — уничтожить Плеть, при этом никто не питает надежд на то, что Отрёкшиеся обеспокоены судьбой тауренов, троллей и прочих населяющих Азерот и окончательно сошли со «злого» пути. Попытки изобретения новой чумы лишь доказывают это, и впоследствии использование её Королевским фармацевтическим обществом (КФО) при Вратах Гнева. Цель данной операции — испытать новую чуму и показать свою силу Королю-личу. Первые бомбы (с помощью которых доставлялась новая чума) достигли Артаса, однако основной урон понёс объединённый отряд Альянса и Орды. Отряд Отрёкшихся отступил в Подгород, откуда был выбит объединёнными силами Орды и Альянса. С этого времени Орда держит Отрёкшихся, а особенно КФО, на коротком поводке.
Однако, уже в дополнении Cataclysm Сильвана начинает в полную силу использовать новую чуму в Гилнеасе, предгорьях Хилсбрада, Серебряном бору, используя тактику Плети (массовое убийство, а затем воскрешение противника), тем самым пополняя ряды своей армии. Данную тактику войны категорически отрицал Гаррош, однако Сильвана всё равно использует её повсеместно.
В дополнении Legion, после смерти вождя Вол’джина, Сильвана Ветрокрылая стала новым вождём Орды.
В дополнении Battle for Azeroth Сильвана оставила трон вождя Орды и покинула Оргриммар, оставив Отрёкшихся без лидера. Лилиан Восс стала их представителем в Орде, но ждёт, пока появится более подходящая персона для роли правителя Отрёкшихся.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Чернокнижник, Жрец, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Чисто хардкорная раса для PvP. Две способности – Могильное касание и Воля Отрекшихся в помощь!
2.5. Эльфы крови
Э́льфы кро́ви, или син’дорай («дети крови» по-талассийски) — бывшие высшие эльфы Кель’Таласа, большинство которых было убито Плетью во время Третьей войны.
Страшный урон, нанесённый нежитью Плети, а также последовавший конфликт с людьми Альянса, изменил менталитет большинства представителей расы: они стали жёстче и в какой-то мере эгоистичнее. В дополнении The Burning Crusade они присоединились к Орде, надеясь воссоединиться с принцем Келем, который с верными отрядами бежал в Пустоши из-за конфликта со временным руководством Альянса. Их столица — город Луносвет в лесах Вечной Песни. Со временем выяснилось, что Кель’тас Солнечный Скиталец обезумел, предал своего союзника и сюзерена Иллидана Ярость Бури, и взамен на доступ к демонической магии стал служить Пылающему Легиону. Эльфы крови, находящиеся в Запределье вместе с Кель’тасом, разделились на две группы: одни по-прежнему были верны своему лорду, другие покинули его и стали называться Провидцами. Эльфы крови в Азероте остались в составе Орды под предводительством регента Лор’темара Терона.
Эльфы крови — очень продвинутый народ, используют в обиходе магию как необходимый помощник, также магия необходима эльфам как ценнейший ресурс. Эльфы крови очень зависимы от магии, однако стараются контролировать эту зависимость.
В конце дополнения The Burning Crusade, после очищения Солнечного колодца, источника магии эльфов крови, зависимость народа от неё значительно уменьшилась.
Эльфы крови немного изящнее людей. Традиционно у них волосы золотистого оттенка и зелёные глаза. Хотя, встречаются эльфы крови с тёмными и рыжими волосами.
Эльфам крови присущи глаза зелёного и жёлтого цветов, а у высших эльфов, чья раса не загрязнена развращённой магией Кель’таса, глаза голубые. В дополнении Battle for Azeroth появились эльфы крови с глазами золотого цвета, что символизирует очищение Солнечного колодца и освобождение от магической зависимости.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Шаман, Паладин, Чернокнижник, Друид, Жрец, Рыцарь смерти, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Довольно неплохой выбор как для PvP, так и для PvE. Имеется в виду расовая абилка Волшебный поток. Бонус на крит от Волшебная проницательность также положительно влияет на ДПС и ХПС. Также будет полезным как альт-инчантер.
2.6. Гоблины
Го́блины — это зеленокожие карлики, обладающие большим мастерством в различных ремёслах, в основном в инженерии и алхимии. В основном живут за счёт торговли. Часть из них выступала на стороне орков во Второй войне, но после они разорвали союз и стали жить сами по себе. Однако Траллу удалось нанять нескольких гоблинов в качестве горнорабочих для королевства Дуротар. Они немного сумасшедшие, и их изделия угрожают жизни их самих и окружающих. Обычно занимаются инженерией, в чём конкурируют с гномами. Славятся изобретением крошшеров — роботов, пилотируемых из кабины сверху, на правой руке которых установлена циркулярная пила, на левой же есть пальцы. Основное применение таких роботов — лесозаготовительные операции, но и в военном деле это сильное оружие. Также им принадлежит изобретение динамита, дирижаблей и т. д.
Известно, что в древние времена предки гоблинов были примитивной расой обитавшей в лесах рядом с Ульдуаром. Один из хранителей, Мимирон стал проводить над ними эксперименты с минералом под названием каджа’мит, и поглощение минерала сделало их умнее, а также изменило внешность, сделав их теми самыми гоблинами, которые сейчас живут на Азероте. Известно также, что те древние существа имели общего предка с пигмеями — расой маленьких, напоминающих уродливых гномов созданий.
В дополнении Cataclysm часть гоблинов присоединились к Орде под предводительством торгового принца Галливикса. Орда выделила гоблинам до того практически необитаемый регион Азшару. Гоблины населили эту землю, превратив её в индустриальный центр, и терраформировали так, что теперь Азшара повторяет своими очертаниями герб Орды.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Шаман, Чернокнижник, Жрец, Рыцарь смерти.
Расовые способности:
- Время — деньги
- Занимательная химия
- Подручный хобгоблин
- Ракетный обстрел
- Реактивный прыжок
- Самые выгодные цены!
Рекомендации:
Лучшая раса для торговли. Также имеет смысл создавать как альта-алхимика.
У гоблинов имеется своя стартовая цепочка, недоступная другим расам.
3. Пандарены
Отдельно выделю расу пандаре́нов, т.к. играть за них могут и игроки Альянса и игроки Орды.
Загадочных пандаренов, произошедших от панд, окружает множество тайн и легенд. Их мало кто видел и ещё меньше кто понимает. Эта раса — настоящая загадка для всего Азерота. Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.
Пандаренам принадлежат чудесные, богатые земли. Когда-то давно они пребывали под безжалостным игом чудовищной расы древних воителей Могу. Но благодаря исключительной стойкости, дипломатическому дару и владению особой техникой рукопашного боя пандарены свергли Могу и заложили основы своей империи, которая процветает уже не одну тысячу лет.
В те мрачные дни перед расколом мира, когда демоны наводнили Азерот и всему живому грозила гибель, последний император пандаренов нашёл, как защитить свои земли от страшного нашествия. Он заключил сделку с судьбой, и на 10 тыс. лет Пандарию окружил непроницаемый туман. Но за это было уплачено дорогой ценой: с былым покоем и безмятежным процветанием было покончено.
По характеру пандарены весёлые и жизнерадостные, прирождённые пивовары, чей дар известен на весь Азерот. Например, один из самых великих пандаренов, Чэнь Буйный Портер, давным-давно всего лишь отправился странствовать по миру в поисках рецептов пива, и… повлиял на судьбу Азерота. Кроме хмельных напитков пандарены любят поесть и поустраивать поединки (дружеские, естественно), ведь они — прирождённые мастера боевых искусств, таких как кунг-фу. Традиции пандаренов схожи с китайскими, они также пишут иероглифами и строят пагоды в китайском стиле.
Возможные классы:
Воин, Маг, Разбойник, Охотник, Шаман, Жрец, Монах.
Расовые способности:
Рекомендации:
Пандарены, как минимум, няшные =), а за счёт Внутренней гармонии они являются самой быстро прокачиваемой расой.
У пандаренов есть своя интересная стартовая локация с цепочкой квестов, по окончании которой Вам предоставят выбор – играть за Альянс или Орду.
P.S. История рас взята с Википедии. Вот ссылка.
Автор: Pti4kins. О неточностях, ошибках, дополнениях и т.п., прошу сообщить в комментариях. Спасибо за внимание!
Excellent article! We are linking to this great content on our website.
Keep up the great writing.
I was able to find good advice from your blog articles.
First of all I want to say great blog! I had a quick question which I’d like to ask if you do not
mind. I was interested to know how you center yourself and clear your head
prior to writing. I have had trouble clearing my mind
in getting my thoughts out. I truly do take pleasure in writing however it just seems like the first 10 to 15 minutes
are generally lost simply just trying to figure out how to begin. Any
suggestions or tips? Thank you!
Yes! Finally someone writes about eharmony special coupon code 2024.
Great blog! Is your theme custom made or did you download it from somewhere?
A design like yours with a few simple adjustements would really make my blog stand out.
Please let me know where you got your theme. Kudos
You really make it appear so easy together
with your presentation however I find this topic to be really
one thing that I feel I might by no means understand.
It sort of feels too complex and very broad for me. I am taking a look forward in your subsequent post, I will try to get the hang of it!
Escape room
I was studying some of your articles on this internet site and I believe this web site is very instructive!
Continue posting.!
Very interesting information!Perfect just what I was looking for!
Euro travel guide